Geek de service, je suis le seul au bureau à ne pas avoir un Mac mais j’aide mes collègues comme un IT Crew remplaçant. J'ai quand même fait la Fashion Week entre deux articles sur mon addiction à LoL ...
Après huit ans de vulnérabilité silencieuse, Unity a enfin corrigé une brèche majeure touchant toutes les plateformes, de Windows à Android. Une faille critique, restée cachée pendant huit ans dans le ...
Thomas Grové, développeur au sein de Studio Interrupt (une société de co-production japonaise), s'est livré à une expérience intéressante : développer exactement le même jeu de survival horror dans ...